Nantes, France · UTC+2

Étudiant-ingénieur · Centrale Nantes

Engineering student · Centrale Nantes

Je construis des systèmes
visuels, rapides et robustes.
I build systems that are
visual, fast and robust.

Développement C++, rendu 3D temps réel, calcul GPU et expériences immersives — de la simulation scientifique jusqu'à l'outil utilisé sur le terrain.

C++ development, real-time 3D rendering, GPU computing and immersive experiences — from scientific simulation to tools used in the field.

profile.cpp
60/60tests UnityUnity tests
8/8participants connectésparticipants connected
FR · EN · ESenvironnement internationalinternational environment
01 / WORK

Projets sélectionnésSelected work

Des outils d'ingénierie, des moteurs expérimentaux et des expériences interactives.

Engineering tools, experimental renderers and interactive experiences.

02Real-time rendering · 2025

BlackHole RTX

Moteur expérimental C++ simulant en temps réel un trou noir de Schwarzschild, la courbure des rayons et l'effet de lentille gravitationnelle.

Experimental C++ renderer simulating a Schwarzschild black hole, light-ray curvature and gravitational lensing in real time.

  • C++
  • OpenGL
  • GLSL
  • CUDA
  • Ray marching
Voir le dépôt GitHubView GitHub repository
03Scientific computing · 2026

American Option Pricing

Implémentation de Longstaff–Schwartz par Monte-Carlo, comparant calcul séquentiel, parallélisation CPU et accélération GPU.

Longstaff–Schwartz Monte Carlo implementation comparing sequential computing, CPU parallelization and GPU acceleration.

  • C++
  • CUDA
  • OpenMP
  • Monte Carlo
  • CMake
Voir le dépôt GitHubView GitHub repository
04Geometry processing · 2026

Unity OBBTree

Hiérarchie de boîtes englobantes orientées calculées par PCA pour accélérer les intersections rayon–maillage sur le Stanford Bunny.

PCA-based oriented bounding-box hierarchy accelerating ray–mesh intersection tests on the Stanford Bunny.

  • Unity
  • C#
  • PCA
  • Linear algebra
  • BVH
Voir le dépôt GitHubView GitHub repository
05Immersive audio · 2026

VR Audio Sonification

Système audio Pure Data piloté par Unity : spatialisation, ambiances dynamiques, sonification d'interface et effets sous-marins.

Pure Data audio system driven by Unity, featuring spatialization, dynamic ambience, interface sonification and underwater effects.

  • Unity
  • Pure Data
  • UDP
  • VR
  • Spatial audio
Voir le dépôt GitHubView GitHub repository
06Web development · 2026

Habit Tracker

Application web responsive pour créer, suivre et conserver localement des habitudes quotidiennes, avec progression et thèmes clair/sombre.

Responsive web application for creating, tracking and locally persisting daily habits, with progress tracking and light/dark themes.

  • Next.js
  • React
  • TypeScript
  • Tailwind CSS
Voir le dépôt GitHubView GitHub repository
02 / EXPERIENCE

ExpériencesExperience

Des environnements de recherche, d'industrie et de produit.

Across research, industry and product environments.

04 — 08.2026

IRD Vietnam · ACROSS

Hanoï, Vietnam

Stagiaire ingénieur logiciel — Unity/C# & simulation multi-agents

Software engineering intern — Unity/C# & agent-based simulation

Conception et stabilisation du package SIMPLE Unity. Démonstration, documentation et accompagnement d'utilisateurs dans un contexte international.

Designed and stabilized the SIMPLE Unity package, with demonstrations, documentation and user support in an international setting.

07 — 08.2025

Safran Electronics & Defense

Malakoff, France

Stage — Support et services client

Internship — Customer support and services

Outils Power BI, automatisations Excel/Outlook et scripts d'analyse et de nettoyage de données pour le pilotage commercial.

Power BI tools, Excel/Outlook automation and data analysis and cleaning scripts supporting commercial operations.

01 — 06.2025

Zetaly

Nantes, France

Projet — Estimation de l'empreinte carbone mainframe

Project — Mainframe carbon-footprint estimation

Prototype fondé sur les données SMF IBM et des API énergétiques publiques pour estimer les émissions d'infrastructures informatiques.

Prototype using IBM SMF data and public energy APIs to estimate emissions from IT infrastructure.

03 / ABOUT

Entre simulation et usage réel.From simulation to real-world use.

Étudiant à Centrale Nantes, je m'intéresse aux systèmes où mathématiques, performance et interaction se rencontrent : moteurs graphiques, simulation scientifique, calcul parallèle et réalité étendue.

As an engineering student at Centrale Nantes, I focus on systems where mathematics, performance and interaction meet: graphics engines, scientific simulation, parallel computing and extended reality.

J'aime transformer une preuve de concept en outil compréhensible, testable et transmissible — avec la même attention portée au code, au diagnostic et à l'expérience utilisateur.

I enjoy turning proofs of concept into understandable, testable and transferable tools, with equal attention to code, diagnostics and user experience.

LANGUAGES
C++C#CUDAGLSLPythonTypeScript
GRAPHICS / XR
OpenGLUnityOpenXROpenCVRay marchingShader programming
ENGINEERING
GitCMakeTestingProfilingTechnical writing
Français · natifEnglish · TOEIC 860Español · bilingüe
04 / CONTACT

Construisons quelque chose d'utile.Let's build something useful.

Retrouvez mon code, mes projets détaillés et mon parcours professionnel.

Explore my code, detailed projects and professional background.